困难判定就是判定难度翻倍。
简单来说就是,原来你扔骰子扔出30点以上就算过,困难判定之后就要扔出60点以上了。
“过吧。”
4号玩家说道。
他话音刚落,两颗骰子就出现在他的面前。
每颗骰子都是十面,每一面的数字分别是0~9。
先扔的骰子为十位数,后扔的骰子为个位数。
比如说十位数骰子扔出来是9,个位数骰子扔出来是1,那么最后的点数就是91。
如果扔出来两个都是0,那么最后的点数就是100。
“本模组的规则是骰子点数大于或等于点数需求则为判定通过,小于点数需求则为判定失败。”
“4号玩家本次学者技能的点数需求为80,扔出的骰子点数大于或等于80则为判定通过,小于80则为判定失败。”
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